ทางออก สล็อต ที่คุณไม่สามารถมีได้โดยไม่มีอีกทางหนึ่ง

Written by ontheroadthailan on พฤศจิกายน 10, 2021 in สล็อต with no comments.

A Way Out สล็อต ไม่ใช่เรื่องราวที่รุนแรง จริงจัง และสะเทือนอารมณ์ของนักโทษสองคนที่หลบหนีออกจากคุกอย่างที่เห็น ในบางครั้ง มันก็ประสบความสำเร็จในการบันทึกโน้ตเหล่านั้น แต่การเปลี่ยนโทนเสียงที่รุนแรง QTE ที่เป็นลูกเล่น และตอนจบที่แย่มากนั้นฆ่าเกือบทุกอารมณ์หรือความตึงเครียดที่มีอยู่ในเกม ในท้ายที่สุด สภาพแวดล้อมที่สนุกสนานและฉากที่สร้างสรรค์บางฉากก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นพระคุณในการช่วยให้รอด

เช่นเดียวกับเกมสุดท้ายของผู้กำกับ Josef Fares Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out มีตัวเอกสองคนที่ได้สัมผัสเรื่องราวของเกมนี้ด้วยกัน ต่างจาก Brothers คุณต้องมีเพื่อนเล่นด้วยในรอบนี้ A Way Out สามารถเล่นได้เฉพาะใน co-op ทั้งในพื้นที่หรือทางออนไลน์ ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร คุณก็จะได้เล่นในหน้าจอแยกที่เปลี่ยนแบบไดนามิกระหว่างมุมมองของลีโอ นักเลงอันธพาลที่บ้าบิ่นและก้าวร้าว และวินเซนต์ซึ่งเป็นคนในครอบครัวที่เท่กว่า

บางครั้งหน้าจอจะถูกแบ่งในแนวตั้ง บางครั้งในแนวนอน บางครั้งสม่ำเสมอบางครั้งไม่สม่ำเสมอ และบางครั้งก็ไม่เลย อุปกรณ์จัดเฟรมนี้มักใช้ในลักษณะที่น่าสนใจ เช่น เพิ่มพื้นที่หน้าจอให้กับใครก็ตามที่ดำเนินการที่สำคัญกว่า หรือแบ่งทีวีออกเป็นสามส่วนเพื่ออุทิศอสังหาริมทรัพย์ให้กับ NPC ที่โจมตี อย่างไรก็ตาม มันอาจจะเป็นต้นเหตุของการระคายเคือง เช่น เมื่อฉันพูดคุยกับตัวละครที่เป็นมิตร เฉพาะคู่ของฉันเท่านั้นที่จะเรียกฉากคัตซีน และสำหรับหน้าจอที่จะเปลี่ยนมุมมองของเขาทั้งหมด ซึ่งทำให้การสนทนาของฉันจบลงก่อนเวลาอันควร

สล็อต

นี่เป็นปัญหาที่พบนอกฉากคัตซีนเช่นกัน สภาพแวดล้อมเล็กๆ ที่น่าค้นหาของ A Way Out มักจะมีตัวละครหลายตัวให้สนทนาด้วย แต่ถ้าคุณและคู่หู co-op มีส่วนร่วมในการสนทนาที่แตกต่างกันไปพร้อม ๆ กัน เกมไม่มีคำตอบที่ดีไปกว่าการเล่นเสียงทั้งหมดพร้อมกัน ซึ่งหมายความว่าคุณ พยายามดิ้นรนที่จะได้ยินการสนทนาที่เกิดขึ้นต่อหน้าคุณ ปัญหาจะบรรเทาลงเล็กน้อยหากคุณเปิดคำบรรยาย เนื่องจากแต่ละด้านของหน้าจอมีฉากของตัวเอง แต่เสียงที่ทับซ้อนกันยังคงทำให้เสียสมาธิ

ปัญหาดังกล่าวทำให้เกิดความรำคาญ แต่ประเด็นเหล่านี้เป็นเชิงอรรถมากกว่าการประท้วงครั้งใหญ่ที่ต่อต้านธรรมชาติของ Co-op-only ของ A Way Out หากไม่มีคู่หูในการก่ออาชญากรรม ช่วงเวลาที่โดดเด่นของเกมบางช่วงก็ไม่รู้สึกว่าส่งผลกระทบมากนัก ในฉากแรกๆ ลีโอและวินเซนต์กำลังพยายามเจาะระบบห้องขังโดยใช้ไขควง ในขณะที่คู่ของคุณแทงกำแพงหลังห้องน้ำ คุณต้องคอยเฝ้าระวังยามเฝ้ายามจากห้องขังที่อยู่ติดกัน เข้าครอบครองเมื่อเข้าใกล้เกินไป และเตือนผู้เล่นคนอื่นให้ดูเป็นธรรมชาติเมื่อการเสียสมาธิของคุณล้มเหลว

แต่ในขณะที่ช่วงเวลาเหล่านั้นทำให้เกิดความตึงเครียด นั่นเป็นเพราะคุณกำลังนั่งอยู่ข้างๆ (หรือพูดคุย) กับคนที่คุณห่วงใยและไม่เคยเพราะคุณกำลังเล่นเป็นคนที่คุณห่วงใย ตัวเอกและแรงจูงใจของพวกเขาเป็นอาหารสัตว์ประเภท B ที่ธรรมดาที่สุด ซึ่งเป็นพวกอันธพาลที่มีการหลบหนีและแก้แค้นในใจ แต่ด้วยกลุ่มครอบครัวที่มีปัญหาเพิ่มมากขึ้น ที่เลวร้ายไปกว่านั้น บทสนทนานั้นเอียงและผิดธรรมชาติ การสนทนามักจะจบลงอย่างกะทันหัน (ไม่ว่าคู่ของคุณจะเรียกฉากคัตซีนหรือไม่) และฉากทั้งหมดก็ดำเนินไปโดยไม่ต้องเพิ่มอะไรในแง่ของโครงเรื่องหรือการกำหนดลักษณะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทพูดบางบทดูน่าสมเพช – ระหว่างฉากหนึ่งที่คู่สามีภรรยาคู่หนึ่งถูกขัดจังหวะขณะมีเซ็กส์ ผู้หญิงพิเศษคนหนึ่งสั่งคู่ชายของเธอให้ปิดประตูโดยพูดว่า “ส่วนผู้หญิงของฉันเริ่มหนาวแล้ว”

น้ำเสียงเปลี่ยนจากเรื่องราวการหลบหนีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Shawshank ไปสู่ละครกึ่งล้อเลียนตลกๆ ของละครอาชญากรรมยุค 70 ที่เต็มไปด้วยเรื่องตลกขบขันและการลอบสังหารข้ามพรมแดนในที่ซ่อนของจอมวายร้ายในเม็กซิโก ในฉากหนึ่ง A Way Out ตอกย้ำความรู้สึกของการลงโทษชีวิตในคุก และในอีกฉากหนึ่ง ให้คุณทำตัวเหมือนเด็กๆ บนชิงช้าในสนามเด็กเล่น บางครั้งน้ำเสียงที่ขัดแย้งกันเหล่านั้นก็ถูกครอบตัดไปพร้อม ๆ กัน ช่วงท้ายเกมที่สะเทือนใจ ซึ่งตัวละครของฉันได้เรียนรู้ข่าวที่น่าประหลาดใจและสะเทือนอารมณ์ที่ด้านหนึ่งของหน้าจอ ถูกทำลายโดยคู่หูของฉันที่มีปฏิสัมพันธ์กับกระดิ่งจักรยานที่อีกด้านหนึ่ง ซึ่งทำให้ตัวละครของเขาอุทานว่า “ริงริง แม่เ**้ย!”

หากไม่ใช่บทสนทนาที่ลดความตึงเครียด แสดงว่าเกมมี QTE จำนวนมาก ในขณะที่ A Way Out ใช้การแตะปุ่มตามกำหนดเวลาได้ดีในบางกรณี เช่น เมื่อตัวละครของเราต้องใช้เวลาดันปล่องระบายอากาศขณะยืนหันหลังชนกัน มันก็ทำให้ฉากเสียไปพร้อมกับการใช้งานที่เป็นลูกเล่น ส่วนที่สามารถเล่นได้สุดท้ายของเกม – ปมของโครงเรื่องทั้งหมดนี้และชั่วโมงของการเดินทางและการหลบหนีและการไล่ล่า – เดือดลงไปที่ mashing Square / X การกระทำที่สามและสี่ของ A Way Out นั้นอ่อนแอที่สุด: ประหยัดสำหรับการประดิษฐ์ จังหวะเนื้อเรื่อง ความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดหายไป และเกมกลายเป็นเกมแอ็กชันระดับปานกลางที่มีการยิงแบบโลหิตจางและเรื่องอื่นๆ ที่ต้องทำหรือสนใจ