การเล่น สล็อตเว็บตรง ดอนแบรดแมนคริกเก็ต14

Written by ontheroadthailan on กันยายน 5, 2021 in สล็อตเว็บตรง with no comments.

สล็อตเว็บตรง Don Bradman Cricket 14 อาจมีชื่อของนักตีลูกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยเล่นเกม เว็บตรงแตกง่าย มา แต่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้รับการออกแบบให้มีลักษณะเหมือน The Don น้อยกว่า และเป็นเหมือนสมาชิกระดับสูงในยุคปัจจุบันของออสเตรเลีย มีความสามารถอย่างยิ่งยวดและยอดเยี่ยมในบางครั้ง แต่มีแนวโน้มที่จะเลิกทำงานหนักทั้งหมดโดยมีข้อผิดพลาดที่ทำให้งงงวยในการตัดสินหรือความผิดพลาดทางเทคนิคที่เห็นได้ชัด กล่าวโดยย่อคือ Shane Watson ของเกมคริกเก็ต

แม้จะมีความไม่สอดคล้องกันโดยรวม Don Bradman Cricket 14 เป็นเกม สล็อตเว็บตรงแตกง่าย คริกเก็ตที่มีความทะเยอทะยานที่สุดในหน่วยความจำล่าสุด แฟนกีฬาระยะยาวและวิดีโอเกมจะคุ้นเคยกับการทำซ้ำไม่บ่อยนักและไม่ได้รับแรงบันดาลใจบนพิมพ์เขียวการเล่นเกมที่ Codemasters ร่างครั้งแรกเมื่อ 15 ปีที่แล้วสำหรับ Shane Warne Cricket ’99 (หรือ Brian Lara Cricket ’99 หากคุณอาศัยอยู่ข้างนอก ของออสเตรเลียและนิวซีแลนด์) โชคดีที่ DBC 14 โยนเอกสารการออกแบบที่ล้าสมัยส่วนใหญ่ออกไปนอกหน้าต่าง

สำหรับผู้เริ่มต้น โบว์ลิ่งมีทั้งความท้าทายและความสนุกสนาน อย่างจริงจัง. การส่งบอลเป็นกระบวนการที่คล้ายคลึงกันโดยสิ้นเชิง คุณใช้นิ้วหัวแม่มือซ้ายเพื่อเปลี่ยนทิศทางของการแกว่งหรือตะเข็บขณะดึงกลับมาที่นิ้วหัวแม่มือขวาและดันไปข้างหน้าเพื่อปล่อยลูกบอลเพื่อที่จะประมาณการเคลื่อนไหวของกะลาในขณะที่เขาพุ่งผ่านรอยพับ ยิ่งคุณเวลาการสะบัดนิ้วหัวแม่มือแต่ละครั้งแย่เท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะก้าวข้ามมากขึ้นเท่านั้น สูญเสียความเร็วไปบ้าง หรือพ่นให้กว้างทั้งสองข้างของลูก

ในช่วงสองสามเกม สล็อตเว็บตรงออนไลน์ แรกของฉัน ฉันส่งขยะไปมากพอที่จะทำให้ Jade Dernbach ของอังกฤษดูเหมือนเป็นเพียงนักขว้างลูกที่แย่ที่สุดเป็นอันดับสองของโลก แต่เมื่อฉันได้รับมือกับมัน ฉันพบว่ามีความแตกต่างกันเล็กน้อยจาก ระบบ. ด้วยการฝึกฝน ฉันสามารถวางลูกบอลบนเส้นและความยาวของ McGrath ที่วัดจังหวะได้อย่างสมเหตุสมผล แต่ถ้าฉันทำเวลาหรือทิศทางผิดพลาดแม้แต่เล็กน้อย ฉันมักจะถูกลงโทษด้วยเหตุนี้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะทำให้เกิดความหลากหลายที่สมจริงมากขึ้นในแผนที่สนามของนักเล่นโบว์ลิ่งของฉัน (อย่างน้อยเมื่อฉันถอดล้อฝึกของคู่มือโบว์ลิ่งบนหน้าจอออกแล้ว) แต่ยังทำให้รางวัลนี้คุ้มค่ามากขึ้นในโอกาสที่ฉันสามารถตอกย้ำ นักสวิงกิ้งที่มีเสียงแหลมสมบูรณ์แบบที่หักเลี้ยวกลับไปที่ปราสาทผู้ตีบอลผ่านประตู

เกมเว็บตรง

การออกแบบระบบโบว์ลิ่งที่ปรับปรุงใหม่ยังส่งผลโดยตรงต่อความรู้สึกของการตีลูก กล่าวคือว่าเมื่อไม่มีโบว์ลิ่งเรติเคิลในสนาม การตีบอลจึงเป็นประสบการณ์ที่ตอบโต้ได้มากกว่าใน DBC 14 เนื่องจากคุณไม่สามารถตั้งค่ายบนเรติเคิล ‘เขตส่ง’ โทรเลขของลูกบอลแต่ละลูกที่ขว้างด้วยนิ้วของคุณกดแน่นบนลูกบอลอย่างแน่นหนาอีกต่อไป ไกปืนที่ดุดัน คุณกลับถูกบังคับให้เล่นแต่ละลูกด้วยข้อดีของตัวเอง เมื่อส่งบอลแล้ว คุณจะมีเวลาเพียงช่วงสั้นๆ ในการตัดสินเส้นและความยาวของลูกก่อนจะปรับน้ำหนักของลูกระหว่างเท้าหน้าและหลัง (ด้วยไม้เท้าซ้าย) และการเล่นจริง (โดยขวา) จังหวะที่ไตร่ตรองไว้ล่วงหน้ายังคงเป็นไปได้ทั้งหมด – มีตัวปรับเปลี่ยนปุ่มไหล่ที่ให้คุณเล่นช็อตที่แปลกกว่า เช่น การดึงย้อนกลับและการกวาด – แต่มันเต็มไปด้วยอันตรายในปริมาณที่เหมาะสม และคุณสามารถทำผิดพลาดได้ด้วยการหมอบลงเช่นกัน แต่เนิ่น ๆ สำหรับการยิงทางลาดเพียงเพื่อให้ส่งสั้นกว่าที่คาดไว้ด้านหลังและชนเข้ากับตะแกรงหมวกกันน็อคของคุณ

สล็อตเว็บตรง

ในเกือบทุกแง่มุมของประสบการณ์ DBC 14 ทีมพัฒนาของ Big Ant ได้แสดงความหลงใหลและเข้าใจกีฬาและการแสดงที่เท่ากับผู้ชมที่ตั้งใจไว้ของเกม เห็นได้ชัดว่าไม่เพียงแต่มีปุ่มสำหรับการดึงดูดด้วยมือเท่านั้น แต่ยังสำหรับการเดินแม้ว่าคุณจะไม่ได้ออกไปไหน – สำหรับประเภท Adam Gilchrist ที่กล้าหาญในหมู่พวกคุณ (แม้ว่าโชคดีในการหาคนที่จะใช้มันจริงๆ Xbox Live หรือ PSN)

บรรยากาศได้รับการปรับปรุงด้วยการที่ฝูงชนเยาะเย้ยเมื่อนักขว้างลูกวิ่งขึ้นสั้น ๆ หรือวิธีที่ลูกตีสนับมืออย่างประหม่าหลังจากรอดชีวิตจากการอุทธรณ์อย่างใกล้ชิด การมีอยู่ของระบบตรวจสอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก DRS ยังช่วยเพิ่มชั้นของละคร และการตัดสินใจของ LBW พลิกกลับหลังจากที่ฮอตสปอตได้เผยให้เห็นขอบด้านในหนาบนไม้ตีนั้นทำให้ดีอกดีใจอย่างแท้จริง นอกจากนี้ ฉันชอบความสามารถในการยืนอยู่บนจุดสูงสุดของคุณ และส่องลูกบอลบนต้นขาของคุณอย่างลึกลับเป็นเวลาที่ไม่เหมาะสมในขณะที่ผู้ตีลูกรออยู่

ตัวเลือกอาชีพที่ยาวนานถึง 20 ปี แม้ว่าจะไม่ได้นำเสนอในที่นี้เท่าที่มีงบประมาณเทียบเท่าอย่าง FIFA หรือ NBA 2K ก็เป็นตัวเลือกที่น่ายินดีสำหรับเกมประเภท Die Hard ที่กล่าวว่าบางทีการเคลื่อนไหวที่แยบยลที่สุดของ Big Ant อาจเป็นวิธีจัดการกับใบอนุญาตของผู้เล่นหรือขาดไป ดอน แบรดแมนเป็นผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการเพียงรายเดียวในเกมที่มีทีมนานาชาติทั้งหมด รวมทั้งทีมในประเทศจากออสเตรเลีย อังกฤษ และอินเดีย ผู้เล่นทุกคนในเกมมีเสียงเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม (และหากคอนโซลของคุณเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต) คุณสามารถเติมชื่อจริงและความคล้ายคลึงในทีมได้อย่างรวดเร็วด้วยฐานข้อมูลของผู้เล่นที่สร้างโดยผู้ใช้ซึ่งมีจำนวนเป็นพันแล้วตั้งแต่ชื่อสมัยใหม่เช่น Steyn และ Tendulkar ไปจนถึงผู้ยิ่งใหญ่จาก ปีกลาย. เน้นย้ำจากข้อเท็จจริงที่ว่า Big Ant ได้บันทึกนักวิจารณ์ที่พูดชื่อเล่นของผู้เล่นคริกเก็ตในชีวิตจริงเกือบทุกคน และเกมก็จัดการให้รู้สึกใกล้เคียงกับประสบการณ์ที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเต็มที่ (คุณยังสามารถบังคับให้ผู้แสดงความเห็นอ้างถึงเอียน เบลล์เป็น ‘The Sherminator’ หากคุณคือเชน วอร์นจริงๆ)

โชคไม่ดี และอาจเหมาะสมสำหรับเกมคริกเก็ต จนกระทั่งหลังจากเล่นไปสองสามวัน รอยร้าวบนพื้นผิวก็เริ่มเผยตัวออกมา ปัญหามากมายเหล่านี้เป็นเพียงแมลง – นักเล่นกะลาจะสุ่มสลับไปมารอบ ๆ ประตูระหว่างการส่งมอบ การจับจะได้รับจากการตีโดยไม่มีลูก และนักวิจารณ์มักจะทำการสังเกตซ้ำๆ และในบางครั้งการสังเกตที่ไม่ถูกต้องโดยสิ้นเชิง มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันสามารถทุบหกเพื่อชนะการแข่งขัน 20 นัดจากบอลสุดท้ายมันพบกับความเงียบอย่างสมบูรณ์จากกล่องแสดงความคิดเห็นราวกับว่าพวกเขาทั้งคู่เสียชีวิตจากความตื่นเต้นในทันใด

แต่ข้อบกพร่องเหล่านี้ – และยังมีตัวอย่างอีกมากมาย – นอกเหนือจากนั้น มีตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัยจำนวนหนึ่งซึ่งส่งผลเสียต่อประสบการณ์การใช้งาน ที่ใหญ่ที่สุดคือการตัดสินใจของผู้พัฒนาที่จะกำจัดเรดาร์ภาคสนามแบบดั้งเดิมทั้งหมด แทนที่จะบังคับให้ผู้ตีลูกเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งระหว่างการส่งมอบเพื่อมองดูรอบสนามแบบ 360 องศาเพื่อหาช่องว่าง ฉันสามารถชื่นชมความรู้สึกของความสมจริงที่พวกเขากำลังตามหา แต่ในทางปฏิบัติมันไม่ได้ผล เนื่องจากคุณไม่สามารถเข้าใจได้ทันทีว่านักวิมุตติอยู่ที่ไหนเมื่อยิงไปแล้ว คุณจึงต้องอาศัยระบบกล้องที่ว่องไวเล็กน้อยในการตัดสินใจว่าจะวิ่งหรือไม่ ฉันพบว่าตัวเองทำคะแนนได้เพียงคนเดียวหรือในขอบเขต เนื่องจากการตัดสินสองหรือสามแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเมื่อกล้องตามลูกบอล และฉันก็ไม่รู้ว่าวิมุตติอยู่ไกลแค่ไหน

ปัญหาการวิ่งระหว่าง wickets นั้นยิ่งทวีคูณด้วยข้อเท็จจริงที่ว่านักวิมุตติทุกคนในเกมดูเหมือนจะครอบครองเครื่องยิงขีปนาวุธนำวิถีด้วยเลเซอร์สำหรับแขนขว้าง ดังนั้นคุณจึงสามารถออกตัวสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนเป็นโสดสบาย ๆ เท่านั้น เพื่อให้มีวิมุตติที่ดูเหมือนไม่มีที่ไหนเลยและกระแทกตอไม้ออกจากพื้นจากขาเหลี่ยมลึก และมันเกิดขึ้นบ่อยเกินไป

ในขณะเดียวกันการปั่นโบว์ลิ่งทำให้รู้สึกลำบากมากกว่าความเร็วที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เนื่องจากสำหรับการส่งลูกโบว์ลิ่งแต่ละครั้ง คุณต้องหมุนไม้เท้าทางซ้ายอย่างรวดเร็วหลายๆ ครั้งระหว่างก้าวของนักโยน เพื่อกำหนดจำนวนรอบการหมุนของลูกบอล นอกเหนือจากศักยภาพที่ระบบนี้จะต้องใส่และฉีกขาดแบบ Mario Party-esque ที่ไม่จำเป็นบนตัวควบคุมของคุณ มันให้ความรู้สึกเทอะทะมากขึ้นกว่าวิธีการที่ใช้ในการเล่นโบว์ลิ่ง ฉันน่าจะชอบมากกว่าถ้าจำนวนสปินของลูกบอลถูกกำหนดโดยง่าย ๆ ว่าคุณผลักไม้เท้าซ้ายไปในทิศทางใดก็ตาม และผลที่ตามมาคือการหมุนโบว์ลิ่งก็ไม่สนุกขนาดนั้น

สุดท้ายนี้ สำหรับเกมคริกเก็ตที่ปฏิวัติวงการในแง่ของการควบคุม เป็นเรื่องน่าละอายที่นักพัฒนาไม่ได้ช่วยให้ผู้เล่นผ่อนคลายในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญได้ดีขึ้น มีตัวบ่งชี้เวลาพื้นฐานสำหรับการตีลูกในตาข่ายฝึกซ้อมของเกม แต่น่าแปลกที่มันไม่เปิดใช้งานในระหว่างการแข่งขันแม้ว่าคู่มือโบว์ลิ่งที่เทียบเท่าจะทำได้ ยังไงก็ตาม มันยังไม่เพียงพอจริงๆ และหากไม่มีโหมดการสอนที่มีความหมาย ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกหนักใจกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันซึ่งมีอยู่ในทั้งการตีลูกและโบว์ลิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาคุ้นเคยกับการตีลูกสล็อกแทกติกและการตั้งค่าโบว์ลิ่งแบบง่าย ของเกมคริกเก็ตผ่านไป

การเล่น Don Bradman Cricket 14 นั้นเหมือนกับการพยายามโค้ช Kevin Pietersen; อดทนกับมันและคุณจะได้รับรางวัล แต่คุณต้องเต็มใจที่จะรับสิ่งดีกับคนเลว Big Ant ควรได้รับคำชมเชยที่พยายามสร้างสรรค์ประสบการณ์เกมคริกเก็ตขึ้นมาใหม่ และปรับปรุงด้วยความลึกในการเล่นเกมและความเที่ยงตรงที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนในประเภทดังกล่าว แต่มีข้อบกพร่องและตัวเลือกการออกแบบแปลก ๆ เพียงไม่กี่อย่างที่ขัดขวางประสบการณ์โดยรวม สิ่งเหล่านี้จำนวนมากสามารถถูกแก้ไขตามหลักทฤษฎีหลังวางจำหน่ายและเปลี่ยนการเริ่มต้นที่ดีของ Don Bradman Cricket 14 ให้เป็นคะแนนที่ยิ่งใหญ่ แต่ตอนนี้สามารถแนะนำได้สำหรับโศกนาฏกรรมคริกเก็ตที่แท้จริงเท่านั้น